Castle X:年末目标

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下面几个主要界面的预览:计划在年前再优化优化更新一版本,然后就过年休息一下。……现在没有可视化的拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神的时候了。。。。。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了

Awei:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程

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的开发进程汇报 许久没更新游戏日志了,但我一直都没放弃开发游戏,平时的工作本来就异常繁重,业余时间来整活真的真的真的很难……人物移动的方向只有左右,但游戏除了X轴,Y轴方向也是可以走的,就像下边展示的那样战斗方面还在完善,现在就是在回合制上进行改善……,一点就是人物要释放技能是需要按连招的先暂时公开一些基础的情报,有些私货我想藏着给大家一期待,有些之后再来公开

黑湾疯人院(BlackBay Asylum)

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你扮演的是一困惑的精神病患者,他发现自己一天能够离开他的牢房。……(Doug Dunaheiw)是被定罪的大规模谋杀犯和精神病患者,他坐在牢房里给他的毛绒熊泰迪写告别,……难以言喻的恐怖潜伏在角落,令人费解的谜题遍布走廊,除了最顽固的精神病患者外,其他人都不可能逃脱!

小组帖子:LD 40 投票互评持续进行中!

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发起:Humble Ray 感谢各位抽出时间参加 LD 40,也感谢在小组内发帖和在微群活跃的各位。……另外我们还有一 LD 微群,由于人数超过 100 人,必须邀请入群。……需要的朋友,请添加我的微 humbleray(备注 LD)

V.O.I.D.(V.O.I.D.)

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V.O.I.D.……角色可以选择,每个角色都具有不同能力。V.O.I.D.……拯救你的星球,它正被另一星系的邪恶种族入侵

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

Lighter

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你给痛快点的不行吗?”少女不爽的说道。“大姐!!你别放弃啊!!你想死我可不想死啊!”

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

发起:alsace1988 楼主从事游戏开发行业5年,一直在公司干的策划,带过两手游产品,也曾自学程序和美术在……,贴的原型的截图,见微知著,游戏经验丰富的应该会联想到一些玩法这个游戏会有《超级玛奥制造》的元素,……985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……,真的是一非常困难的课题。……对了,这里有个非常安静的Q群,可以直接联系到我们 → 431593564

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